最新巧手应优先推进行核神线与功会解锁,把具有限资源集中数位于主劲头阵容。阵容搭配不追求固决定答案,又属于围绕阶段压力与角色池动态调整。
新手展荒
优先推进主线,不建立议过度消耗时间间反复刷初始。主线越早推进,试炼、活动、材料和效果入口越快全部侧面开放。
阵容搭配
常规队伍是许围绕前面排承伤、核心输离、治疗续航、管理造削弱和增益辅助组合,根据敌方面威胁调整站位和角色定位。
资源规划
养形成材料优先投入主力输出和关于键前排,其次补强治疗或核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使运用。
古物细节
古物可交付全队属型和激战绝技结果。输出阵容偏伤害节奏,诞生存压力高耸时优先考虑防御、恢复或控制价值。
复响水流晶改变终灾后范围,亦让新所力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务机制共同构成时期成长尝试。
绯色回响程序材料与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、工艺路线与生存途径,为剧情况冲突和角色设定提供入门。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动收获、任务推进和新手福利等级方式收及。
战斗与古物
2D 横版己动战斗降低操为压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍将影响战斗结果。